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Capítulo 8 Programación
•Presionando 4 (SYBL) visualiza un menú de los símbolos que pueden
ingresarse.
4(SYBL)
•Mientras realiza un ingreso puede borrar un carácter, moviendo el cursor al
carácter que desea borrar y presionando D.
3. Presione w para registrar el nombre de archivo y cambiar la pantalla de ingreso
de programa.
w
•El registro de un nombre de archivo utiliza 17 bytes de memoria.
• La pantalla de ingreso de nombre de archivo permanece sobre la presentación si
presiona w sin ingresar un nombre de archivo.
•Para salir de la pantalla de ingreso de nombre de archivo y retornar a la lista de
programas sin registrar un nombre de archivo, presione Q.
uu
uu
uPara ingresar un programa
Para ingresar los contenidos de un programa utilice la pantalla de ingreso de
programa.
1 (TOP) ....... Parte superior de programa.
2 (BTM) ....... Parte inferior de programa.
3 (MENU) .... Menú de modos.
•Presionando [visualiza un menú de los símbolos que pueden ingresarse dentro
de un programa.
[
[
Presione [ para retornar al menú previo.
1234 [
1234 [
1234 [
1234
Nombre de archivo
P. 136
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